Codenames Spielanleitung


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On 30.10.2020
Last modified:30.10.2020

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Codenames – Spiel des Jahres 2016

Nur die jeweiligen Geheimdienstchefs jedes Team kennen in Codenames die richtigen Begriffe und müssen anhand von klugen Hinweisen ihr Team auf die. Codenames ist ein Familienspiel von Vlaada Chvátil, erschienen im Verlag Czech Games Edition und im Heidelberger Spieleverlag. Es wurde mit. «Hey, du spielst Codenames! Alles ist hier sehr um die Ecke gedacht! Dein Hinweis darf mit keinem der Worte auf sichtbaren ausliegenden Karten.

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Codenames Spielanleitung The number is used only for the spymaster to tell the guessers how many code words his clue refers to, and can not also be a part of the clue. Je mehr Gegnerkarten am Ende übrig sind, desto besser ist das Ergebnis. Hier spielt man kooperativ zu 14 Tage Wetter Jena gegen das Spiel. Aus jedem Team sucht man einen heraus der die Rolle des Hinweisgebers übernimmt. The first spymaster will start the game by giving their team the first one-word clue. Codenames Play Codenames online across multiple devices on a shared board. To create a new game or join an existing game, enter a game identifier and click 'GO'. Codenames war auf der Gen Con ganz schnell ausverkauft. Jetzt wissen wir auch, warum. Kanal abonnieren: jeffreybonkdds.com Codenames bei. 3 Codenames zu zweit spielen. Bewertung abgeben 🙂. Bei diesem Spiel Codenames ist es wichtig die Fähigkeit zu besitzen Überbegriffe zu finden, mit denen man assoziierte Worte identifizieren kann. Denn es ist immer noch besser um die Ecke zu denken als umgebracht zu werden. (The codenames are printed in both directions so they can be read from either side.) The blue and red agent cards should be stacked in front of the respective spymaster. A spymaster draws a key card from the face-down deck and places it in the card stand in a random orientation so that it’s visible to the spymasters but not to the other players. Hey, du spielst Codenames! Alles ist hier sehr um die Ecke gedacht! Dein Hinweis darf mit keinem der Worte auf sichtbaren ausliegenden Karten übereinstimmen. In späteren Zügen werden einige der Karten abgedeckt sein, also kann ein Hinweis, der jetzt verboten ist, später erlaubt sein. KONTAKT AUFNEHMEN. Spiel des Jahres. Die Agenten des Teams versuchen nun zu erraten, welche der ausliegenden Karten zu dem genannten Oberbegriff passen und Gewinnzahlen Glöckle mindestens einen Tipp abgeben. Die Big Farm De und die Codierungskarte der Chefs. Dann ist das andere Team an der Reihe.

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The four lights around the edge of the key card indicate which team starts. The starting team has 9 words to guess.

The other team has 8. The starting team will give the first clue of the game. The red agent cards go in a stack in front of the red spymaster.

The blue agent cards should be in front of the blue spymaster. This helps everyone remember which team they are on. The double agent belongs to whichever team starts.

Flip it to that team's color. It will be one of that team's agent cards for the duration of the game.

The innocent bystander cards and the assassin should be kept in between, where both spymasters can reach them easily.

If you are the spymaster, you are trying to think of a one-word clue that relates to some of the words your team is trying to guess.

When you think you have a good clue, you say it. You also say one number, which tells your teammates how many codenames are related to your clue.

You are allowed to give a clue for only one word cashew: 1 but it's fun to try for two or more. Getting four words with one clue is a big accomplishment.

Your clue must be only one word. You are not allowed to give extra hints. For example, don't say, "This may be a bit of a stretch…" You are playing Codenames.

Vor ihnen werden die Agentenkarten, die Attentäterkarte und die Passantenkarten ausgelegt. Der Stapel der Codierungskarten wird ebenfalls gemischt und eine Karte wird gezogen.

Diese wird nur für die Chefs sichtbar! Es muss also einen Agenten mehr aufspüren, als die andere Mannschaft. Gespielt wird abwechselnd. Dann sind die Ermittler dran und müssen versuchen, die richtigen Codenamen und somit ihre Agenten zu finde.

Auf der Codierungskarte ist dasselbe Raster abgebildet, das auch die Ermittler in Form von Codewort-Karten vor sich sehen. Nur sieht der Chef auch, an welcher Stelle sich wer befindet.

Der Geheimdienstchef muss es schaffen, mit einem einzigen Begriff möglichst mehrere Codenamen seiner Agenten an die Ermittler zu übermitteln, ohne diese direkt zu benennen.

Beides sind Städte. Weiter liegt keiner weitere Stadtname aus, unter der sich ein Passant, der Attentäter oder ein fremder Agent befindet.

Damit gibt er eine ziemlich eindeutige Auskunft zu den Namen der Agenten und der Anzahl der Agenten, die mit diesem Hinweis relativ sicher kontaktiert werden können.

Die Ermittler sind nun an der Reihe. Als Ermittler muss man mit den wenigen Informationen leben, die man vom Chef übermittelt bekommt.

Dafür dürfen sich alle Mitglieder eines Teams beraten, Vorschläge diskutieren und auch alten Hinweisen aus vorherigen Spielrunden weiter nachgehen.

Nach jeder Kontaktaufnahme darf ein Team selbst entscheiden, ob es einen weiteren Tipp abgeben will oder ob es den Spielzug lieber beendet.

Es darf immer so oft getippt werden, wie der Geheimdienstchef als Zahl vorgegeben hat. Im genannten Beispiel also genau zweimal.

Dann ist das andere Team an der Reihe. Natürlich kann ein Tipp auch falsch sein. Versteckt sich unter einem Codewort ein unbeteiligter Passant, wird die neutrale Passantenkarte darauf gelegt und der Spielzug des Teams endet.

Wird dagegen ein gegnerischer Agent aufgespürt, wird die entsprechende Agentenkarte darauf gelegt — dem gegnerischen Team wurde somit geholfen — und der Spielzug des Teams endet ebenfalls.

Trifft ein Team auf den Attentäter, endet das Spiel sofort. Das Spiel endet, wenn alle Agenten eines Team gefunden wurden. Dieses Team gewinnt dann auch die Partie.

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