Mäxle Würfelspiel


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On 07.01.2020
Last modified:07.01.2020

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Mäxchen oder auch Mäxle genannt

Mäxchen - ein Gesellschaftsspiel zur Steigerung des allgemeinen Wohlbefindens Auch bekannt als: Meiern, Meier, Mäx(le), Lügenmax So funktionierts: 1. Mäxchen auch Mäx(le) und Meier(n) sowie in diversen Schreibvariationen oft in Verbindung mit Lügen- Schwindel- oder Schummel-, aber auch Mexican, Mexico, Meterpeter, Mäxchen Meier, Lügen, Lügenpaschen, Riegen, Einundzwanzig u. ä. bekannt, ist ein bekanntes Würfelspiel. Würfelspiel "Mäxchen". Ein didaktisches Konzept für den Stochastik-Unterricht - Didaktik / Mathematik - Seminararbeit - ebook 12,99 € - GRIN.

Mäxle Würfelspiel Würfelspiel Mäxchen – Die Regeln Video

Trinkspiele Deluxe #7 Meiern (Mäxchen)

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Dieser hat nun die Möglichkeit, dem ersten Spieler dessen Wurf zu glauben oder auch nicht. Glaubt er ihn nicht, wird der Würfelbecher entfernt - der Spieler, der im Unrecht war, erhält einen Strafpunkt.

Alternativ kann der zweite Spieler den ersten Wurf auch glauben und selber weiter würfeln. Er muss dabei aber mehr als sein Vormann würfeln siehe oben unter Reihenfolge.

Sollte es ein falscher Verdacht gewesen sein, muss man selber einen trinken. Tipp: Jeder hat immer nur einen Würfelversuch.

Tipp: Nach jedem Aufdecken beginnt die Runde erneut. Tipp: Wird ein Mäxle gewürfelt, kann dieser direkt von einem selbst aufgedeckt werden und alle müssen alle Mitspieler trinken.

Gezählt werden beide Würfel als eine zweistellige Zahl, beginnend mit der höheren Wüfelzahl. Würfelt man demnach eine 1 und eine 5, wäre dies eine Könnte Dir auch gefallen.

Heldenbrust ist ein Bewegungspiel und kann überall da gespielt werden, wo man Für das Finger Loch Trinkspiel benötigt man nur seine eigenen Finger und Personen raten ist ein Quiz- und Ratespiel, wo auf den Rücken geklebte Das ist meist der Fall, wenn Mäxchen als Trinkspiel gespielt wird.

Statt einem Strafpunkt muss hier der betreffende Spieler einen Kurzen trinken. Man kann aber auch ohne Alkohol einfach open end spielen und Strafpunkte notieren.

Gewonnen haben dann der oder die Spieler mit den wenigsten. Mit etwas Fantasie kannst du dir auch selber weitere kreative Regeln und Varianten überlegen.

Bleibe up to Date bleiben über lohnende Spieleneuheiten für den Spieleabend. Das bedeutet: Wenn jemand über einen Affiliate Link Produkte kauft, erhalten wird dafür eine kleine Provision.

Daher hier eine Liste mit gängigen, verbreiteten Regeln: Ich kenne zum Beispiel auch die Regel, dass wenn man die gleiche Zahl wie der vorherige Speieler gewürfelt hat, man diese ebenfalls nennen darf.

Man muss also nicht immer drüber sondern nur mindestens genau so viel haben wie der vorherig. Hat der erste Spieler z.

Nun müssen, wie beim Mäxchen alle Spieler trinken und es geht von vorne los. Cookies zustimmen. So wird man eine Sechs natürlich an die Hunderterstelle setzen, eine eins an die Einerstelle.

Das Spiel wird interessanter, wenn man vor dem Wurf sagt, an welcher Stelle die Augenzahl gesetzt wird. Dann entscheidet das Glück. Die weiteste Reise kann also km, die kürzeste nur km weit gehen.

Es ist hier gestattet, jedes Mal einen der geworfenen Würfel herumzudrehen, so dass die entgegengesetzte Fläche nach oben kommt.

Natürlich wird die Augenzahl dieser neuen Flächen sich stets zu Sieben ergänzen, so kann man, wenn z. Ein Beispiel: Spieler wirft 1, 2, 2.

Mit der Hausnummer würde er wahrscheinlich verlieren. Er dreht daher die Eins um und erreicht damit eine Sechs; Hausnummer jetzt Der Würfel macht die Runde.

Nur die geraden Zahlen zählen - oder ungerade, je nachdem, was man vorher verabredet hat. Die Punkte der gültigen Würfe werden zusammen gezählt.

Nach einer vorher bestimmten Rundenzahl wird abgerechnet. Sieger kann sein, wer die meisten Punkte oder auch die wenigsten Punkte erreicht hat.

Nun gilt es, nacheinander die Augenzahl eins bis sechs zu würfeln, d. Wer bei der Sechs angelangt ist, zählt rückwärts wieder bis zur Eins.

Sieger ist, wer zuerst alle Zahlen nacheinander durchgestrichen hat. Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden.

Sind alle Zahlen verschieden, so zählt der erste und zweite Wurf gleich Null. Beim 3. Wurf werden stets auf gewöhnliche Weise alle Augen zusammengezählt.

Die Runde endet, wenn einer seinen Vorspieler der Lüge bezichtigt oder wenn keine Wertsteigerung mehr möglich ist. Die neue Runde beginnt mit dem Gewinner der letzten Runde.

Nach jeder Runde wird dem Verlierer ein Punkt davon abgezogen. Gewonnen hat am Ende der, der noch Punkte auf seinem Konto hat.

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Zu Beginn wird auf den Wurf eines eines Wuürfels eingegangen.
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2 Kommentare

  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach lassen Sie den Fehler zu. Es ich kann beweisen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden besprechen.

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